コヒ簿

ゲームの感想を書いたり書かなかったりします

コヒボの最近のスプラ事情~春、来る~

前回の投稿が去年の7月です
9月にスプラ3発売1周年記念回を更新する予定でした。
10月になり更新を忘れていたことに気付きました。
今月こそ更新しようと思っていたら11月が過ぎました。
12月中には必ずと思っていたら年が明けました。
1月中には絶対に更新する、つもりでした。
2月から本気を出す、はずでした。

3月です。
半年以内ならギリ誤差の範囲内なので今回はスプラ3発売1周年記念回です。このブログは3発売直前から更新をスタートしたのでこちらも実質1周年です。やったね。更新頻度は……多ければ偉いわけではないので、ね。
このブログは月刊誌ではなく季刊誌だったんだなって。1年に4回も更新されればそれはノルマ達成と言っていいでしょう。最近の日本は春と秋がなかったりしますから年2回更新でも季刊誌と言い張れるかもしれません。これからも自分なりに、マイペースに、愛のままに、我儘に、ひっそりと続けて行きます。

 

12月にジムワイパー・ヒューが追加されました
サブスぺがポイズンカニ。無印が強すぎて亜種は使い道のないサブスぺがつく可能性が高いと思ってずっとビビってましたが、意外にもちゃんと強そうなのが来ました。とりあえず熟練度5までは使い込みました。やっぱり塗りの強いブキがその塗りポイントを強いSPに還元できるというのは最高ですね。ジム無印はショクワンしか溜まらないので塗り合っていても弱いと思っていたのですが、ジムヒューはその点を完全に解消してくれています。ショクワンはラグのせいでダメージカット要素が信用できなくて安定性に欠けていました。それに比べてカニタンクの安心感たるや。ジムヒューで塗ってカニ回せるのたぁっのしい~↑↑

基本は塗り合う。甘えた動きをした相手を最大射程で倒す。塗って溜まったカニで敵を倒したりラインを上げたりする。打開と抑えでは塗ってカニを溜めて敵を倒して人数有利を作る。ポイズンで敵の強ポジを潰す……といった感じでこのゲームの基本に忠実な立ち回りで強みを活かせるのが素敵ですよね。ショクワンの難易度があまりにも高いので、安定してそれなりの成果を出しやすいカニは使い勝手がいいです。もちろんカニを有効に使えないとクイボがない分、無印の劣化になってしまうのは悩ましいところですが。でも、やっぱ塗り合って強いSPをぶっぱできるのは爽快ですよ!

 

と喜んでいたら1月のアプデで塗りが弱体化しました
哀しい。僕の好きなブキは歴代のダイナモもエクスもみーんなみんな塗りが弱くされます。これによって上記の『基本は塗り合う』があんまり成立しなくなりました。あちゃ~。今までのジムワイパーは大きく分けると『塗り合いしながら隙を見て縦横コンボなどを差し込み有利状況を作る』中衛タイプか『バリバリ前線に出てキルを取りまくり破壊する』前衛タイプの2つの戦法がありましたが、前者が少し難しくなりました。出来ないことはないですが、ちょっと塗りのパワー不足は否めませんし、こうなってくると「ジムでやることか?」感もありますよね。
このバランス調整から察するに後者のゴリゴリにキルを狙いに行く好戦的な戦い方が、ジムワイパーの基本的な動きとして運営から想定されている感じがします。3からの新登場ブキカテゴリなので、発売当初はどのような戦法が基本とされているのかハッキリしていませんでした。ながらく『塗りもキルもできて近距離も遠距離も対応できる万能ブキ』という雰囲気でしたし、立ち回りも個人差がかなりあるという印象でしたが、それが上記の調整で『塗りよりもキルを取りに行くブキ』で決定付けされた印象です。

僕はどちらかというと塗り合いながら戦う中衛タイプの動きが好きです。そして発売前から『スプラ3からの新登場ブキで好きになったものを使いたい』と考えていましたが、発売日当日から使える新ブキ種がストリンガー種とワイパー種しかありませんでした。弓は使用感が合わなかったので除外し、ワイパー2種のどちらかをメインにしようと考え、結局塗りの強さと射程が長い方が性に合うということでジムワイパーを選んだわけですが……。
塗りの弱体化によってジムワイパーで自分のやりたいスタイルを通すことが難しくなりましたし、過去のアプデで追加されたブキの中にジムよりも使ってみたいブキが登場していたのもあり、ちょっくら持ちブキの再考を検討してみようかな、と。やっぱり『塗りが強いブキ』『維持寄りの立ち回りができるブキ』『曲射ができるブキ』のほうが明らかに自分に向いてるとも思ったんですよね。元々1ではダイナモ使い、2ではエクス使いでしたから今までの経験値も活かせるし。何気に3発売の1年半前にもTwitterでこのようにツイートしていました。

 

 

3からの新登場ブキでこの条件を満たすブキはなかったんです。
そう去年の9月までは、ね。
あの子が来るまでは___

 

モップリンちゃん実戦投入編
このブログではまだ取り上げていませんでしたが、いえ、正確に言うと去年の9月の更新で取り上げようと思っていたら何故か3月になってしまったのですが、本当は9月に【モップリンが強すぎる】という内容で記事を書くつもりだったのです。実は実装されて2日目か3日目くらいからモップリンにド沼(ハマ)りしていて、持ちブキにしていたワイパー種を除くとダイナモエクスに続いて唯一熟練度4まで使い込んでいました(今は5です)。Twitterを見てくれている方々や僕と通話したことがあるフレンドさんなら分かると思いますが、当時からちょこちょこ話題に出してました。3が発売されてから1年たってようやく実装された3からの新規スロッシャー枠です。もし最初からモップリンもブキチの店に並べられていたら最初のポケモンに選んでいただろうレベルで使用感が好きだったし、自分が使ってて強く動けていると思いました。

 

使って2週間ちょいでこんなこと言ってますよコイツ。それくらいには自分に適性があると思いましたし、楽しいですし、ブキが強いとも思いましたので、かなり真面目にメインブキにすることを検討しました。

しかしながら、
①扱いが難しく慣れるのに時間がかかるジムワイパーを去年の9月時点で発売日から1年間使い続けた経験値を捨てるのはもったいないのではないか?
②ジムワイパーヒューやモップリン亜種や未発表の新規ブキがある程度来てから検討しても遅くないのではないか?
③周囲のフレンドさんたちに「俺こいつを使ってるときの方が明らかに強い気がするんだけど、ジムワイパー使いからモップリン使いに転職するってのはワンチャンないかな?」とそれとなく話してみると全員に「やめておけ」「もったいない」と言われた(そりゃそうだ)
という3点の理由から採用を保留にしていました。

そして遂に、今回のジムの塗りの弱体化により自分のやりたい動きが難しくなってきたこと、追加されたジムヒューをある程度は使い込んだこと、ジム一筋でのXPの更新は続けれていたが自分に伸び代を感じていなかったこと、さらに2月中旬にモップリンDの情報が発表されたこと(ビーコンソナー、とても好き)、などから真面目にモップリンをメインブキにすることを決断いたしました。別に二度と持たないとかデータ消すとかそういうことではないので、そんな重たい話じゃないです。とりまお試しで? いったんジムは納刀的な? モップリンの方が明らかに自分に適性がある気がしたので、ね。お試しでXマッチに持っていってみよう的な? お試しでね? お試しで。

 

モップリンで最終王冠行けました
エリアがXP約3150まで行けました。スプラ3で初めての王冠をゲットできました。ブキが強い。ブキだけ。僕は何も上手くなっておらず相変わらず凡愚なのですが、ブキパワーだけでエリアもヤグラもパワーを盛っプリンですよ。マジか。ジムヒューで12月から1月下旬まで走ってても2700くらいが限界でした。そこからモップリンを持ったら1週間とか2週間とかで2800だの2900だのぬるりと最高値を更新して、1か月で王冠ですよ。もう、本当に、ブキが強い。
発売日から1年間ジムワイパーを持ち続けて約7000勝、1200万塗りポイント。あれはいったい何だったのでしょうか……。もちろんジムで積んだ莫大な経験値は無駄ではありませんが、こんなにも勝ちやすさに差が開くのにはいくつかの理由が考えられます。
①ジムワイパーは確かに強いが難しいブキなので、頭がとても悪くセンスのないコヒボには過ぎた力だった説
②モップリンが明確に強すぎてコヒボのような雑魚をも高みへキャリーしてしまうMonster説
③モップリンは別に強くはないが、なんかコヒボに向いてるブキだった説

果たしてどれが正解なのでしょうか。答えは……そう、全部ですね。いや、モップリンが強いことは否定できないです。「じゃあ誰が使っても簡単に勝てるお手軽な厨ブキなのか?」と聞かれるとそれは違う気がしますが、ちゃんと破格の性能を持った強ブキの1つです。こんな僕でもパワーを盛れたんです。間違いなく強いブキです。でも、いろんな人に「モップリンの○○が強すぎてヤバい」と僕が唾を飛ばしながら演説してもイマイチピンと来てくれませんし、いろんな動画投稿者がTear表を作っては「モップリンは弱い」と評価していました。いやいやいやいや、この子はちゃんとした強みがあるデキる子なんです。

 

モップリンが強すぎる件について
よくバケットスロッシャーや洗濯機と比べられていますが、ちょっと役割が違うように思います。彼らのような前線ブキというよりかは、基本的にはヴァリアブルやダイナモに近い感じの塗りの強い中衛ブキで、その気になればチャンスを見つけて前線スロッシャーみたいなことも選択できるというのが魅力なのではないでしょうか。まだ追加されて半年しか経ってないですし、モップリンDも3月から追加されたばっかりですからまだまだ開拓の余地もあります。もっと研究が進めば前線モップリンが強すぎてヤバいみたいなタイトルの動画も出てくるかもしれません。実はスペックは高いです。とにかくこの子は可能性の獣(けだもの)なのです。強さの塊です。欠点は射撃中の硬直と振る速度が遅いことくらいしかなく、それ以外は良い意味でのヤバさの宝箱なのです。

圧倒的ヤバさ①『1振りで2発出るのがヤバい』
普通に撃つと2発が重なってクソ太い1本の高火力のインクを撃てます。少しずらして撃つと2発が少しずれるので広範囲を塗れる形に撃てます。大きく薙ぎ払いをして撃つと2発のインクがそれぞれ別個に落ちるように撃てます。物凄く大雑把に分けるとこの3つの撃ち方ができます。攻撃でも塗りでもその時々に適した撃ち方を選択することで効率的にバトルを進めることができるわけです。この自由度の高さ、なんて素晴らしいのでしょうか。攻撃の選択肢が多いのはそれだけで強いのです。これは最強といっても過言ではないでしょう。

圧倒的ヤバさ②『塗りが強すぎてヤバい』
単純に考えてバケツよりも太いインクを1振りで2発落とすことができるのです。しかもベタ塗りです。このベタ塗りが自分のチームの動線としての塗りやエリア塗りや壁塗りなどで大きな強みとなります。同じスロッシャーのバケツや洗濯機とは違い、キルを取りまくることが出来なくても塗りで貢献できるのが嬉しいポイントですね。塗りが強いスロッシャー枠のエクスとはインク効率の良さや手前塗りの極太さや前にも行ける軽さをウリに差別化出来ていると思います。エリアを塗るときは少しずらして広範囲を塗って、SPが溜めたいときは薙ぎ払いしてみたりして、その時々に応じて好きな塗りの形を作れるのが至高です。これはもはや無敵といっても過言ではないでしょう。

圧倒的ヤバさ③『超高火力がヤバい』
1振りで2発当てた場合は90ダメージ出ます。1発ずつは48ダメと42ダメです。これらは最低威力35ダメが保証されているので2発当てた場合は最低でも70ダメ入ります。要するに最低でも35ダメが出る曲射も薙ぎ払いもできる塗りの強い弾を1振りで2発撃ち、両方当てれば70~90ダメが出せるということになります。Monster。1振りで2発を当てたら次は薙ぎ払いでも範囲攻撃でもいいから1発当てれば敵を倒せるわけで、常に3確が保証されてるのも安心感があっていいですね。ジムワイパー君が曲射のできない70ダメの縦振りをぶんぶんして一般人から「火力高すぎ(怒)、60ダメに下げろ!」とか顔を真っ赤にして文句言われてるのに、モップリンちゃんは曲射付きで最低70ダメ出るんですよ。これはもう超高火力といっても過言ではないでしょう。

 

いかがでしたか? 
モップリンの長所を軽く3つほど挙げさせていただきましたが伝わりましたでしょうか。真面目な話、4体4のゲームで約90ダメージ(曲射付き)と約40ダメージ(曲射付き、薙ぎ払い可)はカバー性能高くて強そうな感じしませんか。最低でも70ダメージ1本と35ダメージ2本。35ってクイボの近爆風と同じ火力ですよ、しかもサブ軽減積んでも減らせないダメージ。しかも塗りが強い。インク効率も12月のアプデで良くなりましたので使いやすさも向上しています。

欠点として挙げた振りの遅さも1振りで2発出していることを考えれば妥当ですし。硬直が大きいように見えますが、2発目が出てからの後隙自体は小さめでZLボタンを押しっぱなしにすればすぐにイカ移動に移行できるのであまり気にならないレベルです。手前塗りが極太なのでバケツや洗濯機とは違いスムーズにイカ移動できるので快適なのも素敵ですね。

あとは、SPの弱さが欠点に見える人は多いかもしれませんね。無印のスぺ性能ガン積みサメライドによるエリア強制確保はナーフを叫ぶ人が多いくらいには強いですが、安定して確保するのに必要なスぺ性能の多さとエリア以外のルールでの弱さ、ラグや当たり判定の渋さなども考えると強いSPと自信を持って言えない感じありますし。Dについたホップソナーもモップリンとの相性は良いと思いますが、ウルショとかそういうレベルの破壊力ではないですよね。でも、もちろんこの塗り性能=SPの溜めやすさを考えると強いSPを貰ったら壊れちゃいますからね、妥当な感じではあります。むしろサメライドもホップソナーもSPPが190で回転率が良いため、軽い気持ちで使える&必要な時に溜めやすいというのは強みであると言えます。それにサメライドの70爆風もソナーの45ダメージもギアでは軽減できないダメージですし、それらとモップリンの70~90ダメ&35~48ダメとは確定数の嚙み合いが良く最強であることは否定できないのです。SPは単体では弱いですがモップリンと組み合わせるなら最強です。そうですね、やはりMonsterといっても過言ではないでしょう。

 

とりあえず3月以降はしばらくモップリンとモップリンDを持って1シーズン駆け抜けてみます。ジムワイパーを持っていたころよりも明らかに勝率が上がっているのでXPのさらなる更新が期待できるかもしれねえです。もちろんジムを1年間持った莫大な経験値も無駄にはなりませんから、今までの学びを全部を活かして上手くなっていきたいですね。このゲームのアプデ終わりまではまだまだありますし、これからも楽しみ尽くすぜえええええええ。

 

絵がうますぎる



【ネタバレほぼなし】コヒボのティアキンたのしいぜ雑感【未クリアのクソ浅感想編】

 

 

※ティアキンの物語の核心には迫ってない的な意味でネタバレほぼなしです。ブレワイのネタバレは少しあります。これらを未プレイで購入予定で事前情報を1ミリも入れたくない人はブラウザバック推奨です。

 

 

 

 

~かんたんなあらすじ~

ブレワイで平和になったX年後の世界……ショートカットになり可愛くなったゼルダちゃんとお忍び地下探索デートを満喫するリンク。ハイラル城の地下遺跡を探検してたら、持ち主不明の謎の右手がお腹に刺さって封印されてるミイラ(たぶんガノンドロフさん)を発見してしまう。ヤバスギクソワロタと興奮して眺めてたら突然右手が落ちて封印が解かれてしまった。「なにもしてないのにこわれた!」とクレームを入れようとするも、目覚めたミイラはぶつぶつ文句を言いながら急に闇属性パワー爆発、城を宙へ持ち上げるキレっぷり。

衝撃で地下の奈落へ落ちそうになるも謎の石の力によりワープするゼルダちゃんと、謎の右手の力によりワープするリンク。リンクが目覚めるとそこは天空に浮かぶ空島。右手はラウルさん(ガノンを封印してたなんか凄い人)のもので、しかもリンクの右手にぬ〜べ〜的な感じでくっついてしまった。空島を探検しながら超能力を開放しつつおニューの右手を馴染ませていく。物を貼り付ける能力、天井を通り抜ける能力、時を巻き戻す能力など、オールフォーワンもびっくりの複数個性を操るスーパーヒーローに。

行方不明のゼルダちゃんの手がかりを探すもハッキリしたことは分からず……。さらなる情報を求めて空島からハイラルの地へダイブ。湖に着水したのでノーダメージって嘘やろと思いながら人里を目指す。拠点でプルアちゃん(かつてのロリババア、現美女、可愛い)の話を聞くと、ミイラブチ切れお城フワフワ上昇後に世界各地で異変が起こってるとか、あらゆる武器がなぜか錆びているとか、どエライことになってしまったらしい。

足を棒にして少ない情報からなんとかゼルダちゃんを見つけても謎の光に包まれて消えてしまう。ロクに現状の説明もなく「私を探して……」とだけ言い残して消えるクソ面倒くさい女ムーブにキレそうになりつつも、ゼルダ大捜索作戦は続く。

ゼルダ(姫)「私を探して……」、プルア(研究者)「4地方の異変を調べて」、ペーン(記者)「各地の馬宿でゼルダ様の情報を探して」、インパ(老婆)「地上絵の謎を解いて」と度重なる要求に耐えられず、「いちどにたくさんのことをいわないでよっ!」とヒステリーを起こしたリンクはとりあえず傷ついたココロを癒すために世界一周旅行に行くのであった。最近、田舎にマイホームを購入しました。寄り道? いいえ、逆に王道。

 

ゼルダの伝説ティアーズオブザキングダムを始めました

発売から1か月以上たってノロノロと。進行具合はあらすじの通りで、ブレワイ的に言うと始まりの大地のチュートリアルを終えたあと各地の神獣へは行かずに世界中を旅してる感じです。プルアちゃんに4つの地方の異変を調べてくれって言われてるけど無視してます。主要登場人物っぽいひとには近づかないようにすることで冒険のフラグを立てないようにする慎重な立ち回りをしながら旅してます。まずは全部のマップを開放して、がんばりゲージをマックスまで上げて、マイホームをゲットしないとね、最低でも。ブレワイもとりあえず最初に地図を完成させることからやってましたので、僕的には前作と同じような流れで遊んでます。

いまのところめっちゃ楽しいです。たぶん全体の15パーセントくらいしか進めてない気がするけど。購入する前は(ブレワイと同じワールドならもう探検しつくしちゃったしなぁ……)と思ってましたが、いざやってみると新鮮で楽しいです。前作からどのくらいの時間が経過した設定なのかまだ分かってませんが、あれから数年後なのは間違いなさそうで各地には変化があり、加えてあらすじのミイラ様ブチ切れ世界異変のおかげで地形がいろいろ変わってるためほぼ初見の世界を遊べます。でも、(あっ、ココ前作で遊んだところだっ! 懐かしい!)みたいな変わらないところもあって堪らないですね。特徴的な場所とかは結構覚えてるもので違いを楽しめるのがとても面白いです。

ブレワイの英傑の力はなくなってて、リーバルトルネードがあればな~とか思うことはたまにありますが、そこはポカポカの実や赤チュチュゼリーを使ったポカポカトルネードでも代用できるので問題なし。ゾナウ文明とかいう自由度クソ高工作キットがあり、空飛ぶ自家用車を作れたりもします。作れるものの見本みたいなものはありますが、マジで自分の好きなように作れるのがワクワクしますね。

あと『秘宝』ということで過去作に登場した防具や武器などが拾えるのもゼルダファンとして嬉しい限りって感じです。DLCを買ったわけでもないのにサービス精神旺盛すぎるぜ。

 

祠、めっちゃ楽しくないですか?

前作同様に祠のタイトルがクリア方法を示してくれてるものなんですけど、今作はタイトルが何を意味してたのか分からないままクリアすることが多いです。

クリア前コヒボ「ほう……ここの祠は【進むちから】か……」

クリア後コヒボ「なにが【進むちから】だったんだ……?」

クリア前コヒボ「ほう……ここの祠は【氷の導き】か……」

クリア後コヒボ「なにが【氷の導き】だったんだ……?」

クリア前コヒボ「ほう……ここの祠は【粉砕】か……」

クリア後コヒボ「どうやって【粉砕】すればよかったんだ……?」

みたいな事案が複数確認されてます。普通に臨んでも正攻法じゃないであろうルートでバシバシクリアできてしまってます。特殊能力の自由度が高すぎて正解がマジで何通りも用意されてる感じですね。インチキし放題です。僕は祠の最初の段階にある謎解き用アイテムを全部次のステージに持ち越して物量パワーでギミックをクリアするというレギュレーション違反スレスレの行為を連発しています。(本当はどうやってクリアしてほしかったんだろう)と思いながらクリアすること多数。「これが俺なりの模範解答だ」とギミック無視の脳筋ゴリ押しクリアの嵐。もちろんゼルダの伝説シリーズのファンならみんな知ってますよね、トライフォースは3つの構成要素から成ります。

(ズルをする)勇気のトライフォース

(悪)知恵のトライフォース

力(技)のトライフォース

ティアキンたのし~!

 

もしかしたらシナリオをクリア後にネタバレありの感想記事をあげるかもしれません。あげると約束すると怖くなってあげない気がするので明言はしません。あげたりあげなかったりします。5年以内にはもしかしたら。たぶん。

 

最後まで読んでいただきありがとうございました!

 

 

今作のコログ、クッソ可愛いですよね

 

 

 

コヒボの超絶☆進化したゲーム環境紹介

 

 

 

ゲーミングデスクトップPCを購入しました

以前まで使ってたノートPCはたまに画面の接続が悪くなって砂嵐になっていたのです。起動に10分くらいかかるのです。キャプチャーボードを繋ごうものなら重くなりフリーズしていたのです。シャットダウンしても何故か電源が切れなかったのです。不良品とかではありません。6年ほど前にヤ○ダ電○で購入したノートPCでした。たぶん寿命でしょう。僕が機材の手入れを怠りまくるアホで申し訳なかった。コヒボ家という過酷な環境で君はよくやってくれていた。安らかにお眠り……とはいえ壊れたわけではないので一応まだサブ的に使う予定です。

先月、予約していた美容室の時間までかなり余裕があったので時間をつぶすために漫画喫茶に行きました。そこの個室においてあったデスクトップPCがあまりにも快適でして、その時の感動が忘れられず(家でもデスクトップ使いたい!)と思い、この度買い替えを決意しました。普段から触るPCが古いやつばっかりだったので驚愕でしたね。最近のパソコンって凄いんだなぁ。自分のノートPCを命尽きるその日まで使うつもりだったのですが、やっぱ速度と快適さには勝てなかったですね。あと録画とか動画投稿とかやりたいですし。

今回PCを新調するにあたってゲーミングモニターや調子が悪くなっていたキャプチャーボードなども新たに購入しました。ゲーム環境がバチクソ進化しました。とはいえちゃんと環境を整えようとするのは今回が初めてですので、ハイスペックを求めるというよりかは初心者らしく必要最低限でコスパの良さげなやつを揃えた感じです。7年もネットのゲーム界隈に身を置いておきながら何が初心者だという感じですが。金額的にはガチで揃える人と比べたらかなり安上がりにまとまりましたね。それでも劇的にビフォーがアフターしました。なんということでしょう。今現在このようになっております。

 

僕は絵が得意です



イカれたメンバーを紹介するぜ

まずはゲーミングデスクトップPC様(図左上)です。数名のフレンドさんに「ゲーミングPC買うけど何買えばいいの?」「どこで買えばいいの?」「ぐらぼってなに?」という超高度な相談をしまくって決めました。みんな真摯に答えてくれてマジでありがとうございます。やっぱり持つべきものは友ですね。最終的にはこれがいいと思うとおススメされたやつをまんま買ったみたいなところありますが、値段的にも機能的にも最高の一品を選べたのかなと思います。ちなみに購入したものはFRONTIER のFRGXB660/WS15/NTKというものです。機械音痴のコヒボにはもったいない? オーバースペック? 豚に真珠? いやいや、PCの寿命が来るであろう5年以内にはきっと全機能を思う存分使いこなしてるはずさ。

 

www.frontier-direct.jp

 

次はモニター2個です。ゲームをするのに以前は7年前にヤ○ダ電○のお正月のセールで安く購入したTVを使っていました。遅延があり家に遊びに来た友達から「なんでこんなに遅延があるモニターでゲームしてるの?」「やりづらい。縛りプレイかよ」「早く買い換えたら?」と散々な言われようでしたが、なんだかんだ長く使ってました。謎の故障をして画面の左上が白く発光していたのですが、その状態でも4年くらいは我慢して使ってました。左上がよく見えないせいでゼルダの伝説ブレスオブザワイルドを遊ぶとリンクの体力が分からなかったのもいい思い出です。

いまPCのモニターとして使っている(図右)ものは去年の9月頃に購入したものです。スプラ3をより良い環境で遊びたくて買い替えを決意しました。人生初のゲーミングモニターというやつです。遅延とか画質とかよりも左上が発光していないことに感動してましたね。今回ゲーミングPCを買うときにまた新たにゲーミングモニターを購入しまして、スピーカーの有無などの都合を考えて新しく買った方をゲーム用に、以前買った方をPC用にしました。どちらも23.8インチです。愛用して来たノートPCは画面が小さかったので、今の大きい画面にまだ目が追い付いてないです。

 

jp.aoc.com

 

acerjapan.com

 

キーボード(図中央)は仲のいい身内がゲーミングPCを買ったときの付属品で今は不要とのことで無料で譲っていただいたもの、マイク(図中央)は6年前に買った3000円くらいのもの、マウス(図右マ)はいつどこで入手したのかもわからない得体の知れないもの、switch(図左ス)は発売初期の頃のものを使ってます。いまのところPCゲームをやる予定がないので保留にしてますが、いつかゲーミングマウスとかにしてみたいですね。あとswitchも最近の有機ELモデルにしたいなぁ。マイクはアームがなくて高さの調整ができないので、ティッシュ箱の上に未開封カップ麺を置いてその上にマイクを置いてます。以前は国語辞典と漢字辞典と英和辞典を重ねてその上に置いてたのですがお片付けが面倒で辞めました。陰キャらしく声が小さいので出来るだけマイクを口元に近づけておきたいみたいなところありますよね。ちなみに未開封カップ麺というのはスプラコラボの限定商品だったものです。イカスミ味ラーメンらしいのですが(あんまり美味しくなさそうだなぁ)と思って勇気が出なくて食べてないのです。でもマイク置き機として活躍できてるし別にいいよね。

 

www.sony.jp

 

あとはゲーミングイヤホンも購入しました。今まではセブンイ○ブンやTSUT○YAのイヤホン売り場に置いてある1000円くらいのものを使ってましたが、今回の環境一新スペシャルにあたってRazerのゲーミングイヤホン(約8000円)に買い換えました。理由はわからないのですが、僕はあらゆるイヤホンを半年くらいで破壊してきたので高価なイヤホンは不安で避けていたのです。耳から毒素でも出てるのかってくらいすぐに故障するのです。でも、もしかしたら安物だったのが悪かったのかもしれないですからね。今回はちょっとした冒険兼僕のイヤホン破壊検証を、ね。長持ちするといいのですが……。ちなみにヘッドホンやヘッドセットはどうにも苦手で敬遠してます。音の密封感も重さも締め付け感も全部しっくり来ず……APEXみたいな足音が大事なゲームをするときは仕方なくヘッドホンを使いますが、スプラトゥーンとかならイヤホンでも充分だと思います。あと音関係ではオーディオインターフェースですね。6年ほど使っていたSound Blasterのものを去年の1月頃に新調しました。通話の音質向上に役立ってくれてると思います、たぶん。

 

www.razer.com

 

jp.creative.com

 

さらにキャプチャーボードも新調しました。以前のものはこれもまた7年ほど前から使用していたのですが、調子が悪くなっていたので買い換えてみました。これは先任と同じAVerMedia のもので新しめのやつを購入しました。調子が悪くなる前はガチマを録画して自分で見返すようにYouTubeに投稿していたんですね。10分超えるとデータが破損したり声入りで録画すると固まったりいろいろ不便なことがありましたが、今回は諸々の環境が更新できたおかげで、声ありで録画できたり通話の声も載せられたり1時間を超える録画でもデータが破損しなかったりと滅茶苦茶進化しました。竹馬からプリウスくらいには進化しましたね。

 

www.avermedia.co.jp

 

僕はPCもゲームも床に座布団を置いて胡坐スタイルでやらせていただいてます。電子機器はちゃぶ台みたいなテーブルの上に置いてます。switchとゲーム用モニターが乗ってる勾玉型のテーブル(図左)は中学生の頃に厨二病的な何かを拗らせてイケてると勘違いしてホームセンターで買ったものです。正直使いにくいです。まだ困ってないので予定はありませんが、いつかL字テーブルとかにしてみたいですね。座布団はいつどこで買ったのか覚えていない得体の知れない薄い座布団を愛用しています。最近フレンドさんに教えていただいたのですが、ゲーミング座布団らしきものが世の中にはあるそうです。次に環境をアップデートするときにはまず座布団を買うかもしれないですね。椅子に座ってゲームするのが苦手なんですよね。小学生の頃からゲームするときは座布団に胡坐でした。というか勉強も椅子に座って机スタイルではあまりやってなかったですね、学生時代ずっと。ちゃぶ台と座布団スタイルでした。慣れなんでしょうけども、椅子に座ってゲームできる人って凄いなぁと思ってます。姿勢を自由に変えられて後ろのお布団にすぐ飛び込める感じじゃないと落ち着けないんですよね。同じ姿勢で座ってられないみたいな。え、多動? いやまさかそんな……そうかもしれない。

 

 

相談に乗ってくれたフレンドさんには感謝の言葉しかありません

いまの僕のゲーム環境はこんな感じです。長年使ってるものはマイクとswitchくらいで他のはだいたい更新しました。普段から行動力がない上にケチな人間なので、このくらいの買い物をしただけでも大冒険をした気分になれましたね。以前とは比べ物にならないほどに快適な環境になりました。基本的に機械に明るくない時代遅れの脳筋チンパンなので、自分ひとりだったらそもそもPCを買う決断すらできてなかったと思います。何をどこで買えばいいのか、スペックは何がいいのか、何も分かってなかったですからね。今回のために多少は勉強しましたが、スペックって上を見ると果てしなくてどのくらいが身の丈に合ってるのか判断するの難しいですよね。フレンドさんたちに親身にアドバイスをいただけてマジでありがたかったです。本当にありがとうございます。次はテーブルと座布団のおすすめを教えてください。

 

 

シオカラーズかわいい

 

ちょっとだけジムのギアパワーの話しようぜ

 

 

ギアパワーをいろいろ考えてみようぜのコーナーです。今回はジムワイパー編。

 

※以下ギアパワー3.9表記です

※現時点での考えなので、来週には内容が180度変わって再来週には360度変わったりもします。

 

イカ速……個人的には必須クラスで強い気がします。量は個人差ありますが、自分にとって早すぎず遅すぎないレベルを積みたいですよね。僕は今のところ0.3積みがちょうど良い感じです。縦振りを当てた後の横振りや、横振り3回当てるときの追撃及びステップ振りをするときに攻めのイカ速の強さを実感します。マルミサやメガンホホなどから逃げるのにも強いですね。ジムはカニタンクに対して強めではありますが、キル速ではちゃんと負けてるので逃げる判断や躱す判断をしたときにもイカ速があるのとないのとでは違うなって思いました。速ければ速いほど偉いわけでもないし、硬直の存在を考えると活かせないシーンもあるので、やっぱり適切な量を積むのがいいかなと思います。速度系はその日の調子によって変えてもいいですね。

ステジャン、スパ短……個人的には必須クラスで強い気がします。ワイパーの着地踏み込みぶん回し縦振りの理不尽さは強みの1つですので、そこをマックスで活かすためにはステジャンが欲しくなります。ステジャンを積まないでマーカーをあえて表示させる戦法は、スライド武器ほど着地狩りを誤魔化せるわけではないのでょっと怪しいかなぁと思います。スパ短があれば戦闘中やSPから逃げるための緊急離脱ステジャン味方飛び着地踏み込みぶん回し縦振りの発動がしやすくなるので相性が良さそうですね。今のところジムはSPの重要さがそこまで高くないと思いますので、SPゲージ温存のためのリスジャンが優先度高くない説が個人的にはあって、そう考えるとスパ短は正直なしでもいい気がしないでもないです。リスジャンのためのスパ短は微妙だけど、ステジャン味方飛びのためのスパ短は強そう的な。

サブ性能……個人的には必須クラスで強い気がします。縦振りの強さをマックスで活かすなら1.0か0.3、最低でも0.2欲しいです。そもそもクイボってサブ性能0.2積んだ時点で強さマックスになるみたいなところがあるのでコスパ的にも良いと思います。最大射程の縦振りが強いのだけれど、エイムが良かったとしても弾速の遅さとチャージ時間を考えると縦振り2回当てるのは難しい場面も多くあります。サブ性能クイボ君はそこを補ってくれるのでありがたいです。サブ性能クイボ→縦振りで疑似1確を狙えるのは最高です。あとジムは曲射が全く出来ないので、交戦中の味方をカバーしたいときにもサブ性能クイボはまさに痒いところに手が届く強さを発揮してくれますね。とはいえ「ボムは一生懸命投げれば遠くまで届く」みたいなところもあるので(根性論)、サブ性能を積まないのも全然アリだと思います。でもせっかくの強サブを活かさない手はないので、ジムワイパーを使うならサブ性能は欲しくなっちゃいますね。

インク回復……かなり強い気がします。ワイパー種はインクロックがほとんどないのでその強さを100%発揮できます。0.1か0.2あるだけで結構体感変わりますね。クイボを投げるにしてもメインを振るにしてもインク回復の恩恵はそれなりに大きいです。でも、めちゃくちゃインク効率が悪いわけでもないですし、インク系のギアって0でやっていけるならそれに超したことないみたいなところもないわけでもないので、積まなくても大丈夫なら切ってもいいかもですね。

メインク、サブインク……かなり強い気がします。メインク>サブインクかな~今のところは。0.2あると振る回数やクイボからの振る回数が変わります。1.0積むのも強いです。メイン性能が強いブキなのでね。あとメインクはショクワンダー中に攻撃できる回数にも直結するので、実はクッソ熱いギアだと思います。最初の頃はショクワンダーの時間は短い方が良いと思ってたのですが、今は長ければ長いほど強い(脳筋)と思ってるので、そういう意味でもメインクはいいですぞ。

スペ性能……かなり強い気がします。0.2でも結構変わります。ショクワンダーの時間が延びるのですが、これがなかなか強い。敵陣に入って背後をとってジッと潜伏するのが地味に刺さることは多いと思います。ヘイトを稼いで後ろを見させることで敵を倒せなくとも効果を発揮できる使い方が選択肢として取りやすくなります。敵を倒しに行くのにも時間が延びるのは成功率を跳ね上げてくれるので強いです。メインクでも多少の代用はできますが、効果時間自体を伸ばすのはスペ性能にしかできないことです。

復短……かなり強い気がします。今のところジムワイパーはXマッチではゾンビステジャンかカムバゾンビステジャンが多い気がしますね。僕の知る範囲では、ジムワイパーの最高パワーを更新している上位勢はゾンビなしのギアの人の方が多いような感じですから、必須というわけではないのかな。SPの重要さが高くなく必須ギアが少なく積極的に対面を仕掛けたいジムとの相性は間違いなく良いと思いますが、ブキトップを取るような上手い方々はそれよりもインク系やサブ性能を優先する選択肢を選ばれているみたいです。メインの性能の強さを存分に活かすためのギアにしてる感じですね。対面力の強い射程の長いブキですし、交戦時に直接効果のない復短よりも他のギアを優先するのは普通にアリですよね。個人的には復短って0キルでデスをするというミスからの残り試合時間におけるタイムディスアドバンテージと人数不利の時間を減らせるのが強いと思ってるので、復短を積んでるからたくさんデスしてもいいと突っ込むのは微妙な気がします。ジムの強さは突っ込めるところではあるかもしれないけれど、クアッドの下位互換みたいなことはしてはいけないですね。インチキな当たり判定とクソ長い射程で一方的に勝ちたいブキなので、その辺はゾンビ装備を選んだとしても勘違いしてはいけないよなぁと思います。

相手インク影響軽減……かなり強い気がします。ワイパーは足元が確定で塗れる武器ではありますが、積極的に対面を仕掛ける上で敵インクをまったく踏まない王みたいな戦い方は現実的にはちょっと難しいのでお世話になる機会は多いと思われます。もたつくことが減ります。足元が確定で塗れることと、瞬時に足元を塗れることは違うので、振りの遅さを考えるとあると助かる場面は明確にありますね。僕、いつまでもこいつのことを安全靴って言っちゃうんですけど、スプラ1をやってない方々は何と呼んでるのでしょうか。

イカニンジャ……強い気がします。先日のアプデで弱体化はされましたがそれでも移動が見えない時間があるのは強いですね。ステージによってはイカ忍がないと詰めにくいところもあるので、特定のルルステでの採用でも良いと思います。僕は近距離縦振りの1確が狙いやすくなるのが特にヤグラで強さを実感しました。

対物……微妙かもしれないです。今のところジムの対物性能が素の状態でぶっ壊れ性能ですので、ステジャンや他のギアを割いてまで積むか?って感じがします。確定数が減る対象もありはしますが……ナーフが来ない限りは不要かなぁ。対物がなくてもスプリンクラーやトーピードなどは横振りで即壊せますし、ソナーは縦振り横振りでいいし、ナイス玉やカニは縦振り3回+横振りか縦斬り2回でいいので、そもそも困ってないみたいなところあります。

受け身……微妙かもしれないです。ステジャンで着地マーカーを見せないほうが強い場面が多いのと、着地踏み込み縦振りでも多少は代用できるのが個人的に受け身の評価を下げてます。速度の上昇や回避距離の重要性を重く見るならワンチャン採用アリかも。でもショクワンダー終わりにも効果が発揮できるのは受け身ならではですよね。ショクワンダー終わりの着地縦振りはもうみんな警戒してるので、受け身ならワンチャンぶっ壊し力が高いかもしれません。いや、むしろ転がるか縦振りかを選べるのは意外と強いのか……?

カムバック……強いらしいです。インク効率が上昇するのはジム的にはかなりありがたいですし、イカ速も欲しいですよね。あとスペ増効果でショクワンダーの回転率が上がるのもいいかも。ただコヒボはスプラ1の頃から20秒で効果が切れて強化したところが元に戻るのが苦手でして、途中で使い勝手が変わるのがどうも肌に合いません。何度か試しましたが、今作でも使わないかも。ジムワイパーの上位勢ではかなり採用率が高いので、上手く使える人はじゃんじゃか採用するのが良いと思います。復短と組み合わせなくても大丈夫ですが、20秒の制限時間を考えるとステジャンとは組み合わせたいかもしれないです。

リベンジ……強かったりするらしいです。相討ちになるときにジムのキル速の遅さから、相手に倒される→相手が自分のリベンジ対象になる→直前に撃った自分の弾で相手を倒す→リベンジ成功みたいになるので、相討ちで効果が発動しやすいみたいです。復ペナ効果は刺さると強いですよね。サーマル効果も情報アドバンテージとしてはかなり大きいのかも。ショクワンやら縦振り硬直やらでリッターに抜かれやすいので後衛の位置把握がしやすいのは復帰後の動きを決めるのに役立ちそうです。普通に使っててラッキーで発動させるよりかは、リベンジの強さを活かせる専用の動きみたいなのが必要になりそうな感じするので、ちょっと上級者向けなのかなと思います。

人速……ワンチャンあるらしいです。ワイパーの攻撃中に人速の効果は発動しないので個人的には不要かと思ってましたが、ジムワイパーで3100とか超えてるプレイヤーがつけてたんですよね。なんでも連続で攻撃しない場合の横振りと横振りの間の攻撃しない時間を速く歩けるみたいなことらしいですが、ちょっと僕のレベルでは何言ってるか分からないですね。何回か試したりはしたんですが、まだ意味を理解できないでいます。もっと上手くなれたら人速の強みが分かる日がくるのかもしれません。ギアもブキも強さを理解するには上手くならないとダメですからね。頭で考えてるだけでは下手くそのままです。人速ジムの強さが分かる程度には上手い人たちに追いつきたいですな。

ラスパ……強い気がします。僕は途中で使い勝手が変わる感じが苦手なので少し試して採用を見送りましたが、やっぱりインク効率の上昇はジムと相性いいですね。メインを押しつけるブキですし、サブインクもクイボに噛み合うので強いですね。ショクワンダーにも影響するので全部強くなる的な意味では良さそう。

スペ増、スペ減……強い気がします。必要SPPが200と少し重めなので悪くないですよね。縦振りのおかげでSPが溜まりやすいブキではありますが、さらに回転率を上げたり、欲しいときにすぐ溜められるようにするならかなりアリだと思います。カムバックで代用できるところはありますが、常時効果が発動するのは良いですね。僕の知ってる上位ジムワイパー使いの方にはスペ増を採用してる方がいたりします。ショクワンダーのパワーをどのくらい重く考えるかにもよるのかな。マルミサやカニタンクみたいな分かりやすい最強SPではありませんが、決まったときの破壊力や出来ることの自由度は明確に強みですからね。

サブ減……強い気がします。2の爆減みたいに、これでSPの爆風とかも防げたらよかったんですけどね。とはいえクイボなどのボム爆風はそこそこ痛いので恩恵は大きそう。でも、僕は炭酸の弱体化からは0.2積んでたところを0にしましたが、今のところそこまで困ってません。とはいえ積んだ方が堅くなれるのは間違いないわけで。ギアスペースや優先度との兼ね合いで決めればいいと思いますが、2の爆減0.1みたいな必須ギアというわけではない気がします。積むなら安全靴と併用をお勧めします。

逆境……微妙な気がします。どちらかというとデスしやすいブキですし、安定して戦況に大きく貢献できるSPでもないので、優先度は低そうです。

復ペナ……微妙なのかなぁ。前線寄りのブキですし、塗りが強いブキでもあるので、デスしてからの復活を自分から遅くするのはチームの負担的にどうなんだろう。たくさん倒せたら強そうだけど……うーんどうなんでしょう。上手くハマったら強そうだけど、安定しなさそうかも。

サーマル……微妙な気がします。見えたところで追撃しやすいかと言われるとちょっと諸説あるのかなぁ。たとえシルエットが見えてても、障害物に隠れられると曲射ができなくて倒せないのがつらいところですね。移動先などの情報アドバンテージはちゃんと強いので、そこを重視するならワンチャンあるかも。

アクション強化……微妙な気がします。イカロールなどの発動のしやすさに重きを置くならありですが、ジャンプ撃ちの強化に何の価値もないのがつらいですね。もともとジャンプ撃ちに乱数がないブキなので、いつかナーフがきたらお世話になるかもです。もしくはイカロールがナーフされて発動しにくくなったら、結構欲しくなるかもしれません。イカロール自体は凄く強いので、ね。

スタートダッシュ……微妙な気がします。他のギアの優先度が高すぎ問題。ルルステによってはありなのかなぁ。ジムの初動クイコンや決め打ち縦振り横振りは初見殺し要素あって、初動でキルが取りやすいほうではあると思うので全くナシではありませんが、やっぱり他ギアを優先したくなっちゃいますね。

 

ジムワイパーは何積んでも強いブキです。

今のところブキパワーが高すぎて何積んでも可能性があるみたいなところあります。素の状態が強いので、ナーフが来ない限りはいろいろ試せそうですね。僕はTwitterなどで他の高XPのジムワイパー使いたちのギアとか考察とかをめっちゃ調べてますが、本当に千差万別です。大きく分けるとカムバゾンビステジャン、ゾンビステジャン、カムバイカ速ステジャン、サブ性能イカ速ステジャン、イカ忍ステジャンみたいな感じに分かれてるみたいで、もっとざっくりいうとゾンビorインクみたいな感じかも。イカ忍派もそれなりにいて、サブ性能はどの派閥でも0.2積む人が多い印象を受けます。ステジャンは採用率がかなり高いですね。統計を取ってるわけではないので体感でしかありませんが……。最上位勢がゾンビを積まない構成で最高XPを更新しまくってるのが個人的に面白いと思ってます。常時の振る回数にもショクワンダーの強化にも直結するメインクが熱いみたいです。もちろんみんな採用ギアパターンが1種類しかないわけないので、ゾンビバージョンとかメインクバージョンとか複数案を持ってて使い分けてるのは言うまでもないことですけどね。

ちなみに僕はジムはそのうちインク効率のナーフが来そうと思ってます。もしかしたらいつかはゾンビ積む余裕がなくなってメインクイカ速ステジャンが鉄板みたいになったりするかもですね。ナーフ怖え~。使ってる武器が一生弱体化される人生はもう嫌だなぁ……。

そういえば先日ジムワイパーでXP2700出せました。イエーイ。ギアは一生模索してますが、現状の僕の場合はサブ性能0.2、スパ短0.1、安全靴0.1、ステジャンがしっくり来てます。残りをゾンビにしたり、インクにしたり、イカ速にしたり、いろいろ試しながら練度を上げて、スプラ3もっと上手くなっていつか2800とか2900とか3000とか到達してみたいですね。がんばるゾぉ~!

 

ここまで読んでいただきありがとうございました!

 

 

ヤシガ二さん戦ったら強そうですよね



 

 

 

 

コヒボのたぶん共感されなさそうなポケモンの遊び方

【注意】ポケットモンスター ルビー/サファイアのネタバレを含みます。

 

 

ポケモンって普通2タイトルで発売されますよね。皆さんは何で選びますか?

一般的には看板であるパッケージの伝説ポケモンで選ぶ人が多いのでしょうか。あとは単純にそのバージョンのイメージカラーで選ぶ人も多いのかな。いつもなんとなく暖色と寒色に分かれてますよね。あとは少数派になりそうな方を選ぶ人もいるみたいです。交換とか捗りますし、フレンドさんと遊びやすくていいですよね。

これはたぶん共感されることが少ないと思うのですが、実は私コヒボはリーク情報を探したり発売して日が経って攻略情報が出てからどっちのバージョンを買うか選びます。片方にしかでないポケモンの情報が確定してから好きなポケモンがいる方を買うということです。攻略情報のポケモン図鑑を見るんですね。初見の新ポケモンの進化形とかも見ます。どっちかにしか出ないやつとかいないかチェックしてから選ぶ。これ、理解(わか)ってくれるひといますか?

小学生の頃に初めて買ったポケモンサファイアでした。両方買うなんて大人な遊びはお母さんが許してくれません。ここまでいえばもうお分かりですね、そうです、僕はクチートダーテングが欲しかったんですね。ルビーにしか出ねえんだこいつら。もう既に(はがねタイプかっけえ~)とか思ってたし、(あくタイプかっけえ~)とか思ってたんです。今と変わってません。もちろん(カイオーガかっけえ~)(青色が好きだからサファイアにしよう!)と思ったので意気揚々とサファイアを買ったわけですが、それでも(うわぁ......ルビー選んどけばこの子たちと冒険できたのに~)みたいな気持ちは大きかったです。そのくらいクチートダーテングと……忘れてました、あとザングースも! 魅力的ですよね。かわいいんだかっこいいんだこいつら。

とはいっても、たぶん、僕の場合は小学生の頃にどっちを買ったとしても全く同じ後悔をしていたことでしょう。人は何を選んでも必ず後悔する生き物だと、ゲーフリは子供たちに教えてくれてるわけです。幼児に対してなんて深い教示を。小さな少年の心を締め付けそして強くしてくれたのはいつもゲーフリでした。え? ルビーを買った友達に交換してもらえばいい? え? ともだち? え? いつもひとりで遊んでいたけれどともともともともともとも

 

あとは旅パもですね。皆さんは何で選びますか?

普通に冒険して出会ったお気に入りのポケモン達で構成されるのが一般的だと思います。強さとかタイプ被りとかで入れ替えがあったり、明確にパーティーから外すことはなくボックスを使って実質10匹くらいの手持ちで最後まで行く選択肢もありますよね。今はがくしゅうそうちの仕様変更によって、そういう遊び方もやりやすくなりました。

これはたぶん共感されることが少ないと思うのですが、実は私コヒボはリーク情報や発売して日が経って攻略情報が出てから選びます。片方にしかでないポケモンの情報が確定してから、ソフトを購入する前にリークや攻略サイトポケモン図鑑の情報を見ながら好きなポケモンの目星をつけて旅パ理想図を描き、ようやくソフトを買って、僕の考えた最強の旅パの完成を目指しながら冒険を進めるということです。最終的にはこの6匹が俺のご機嫌な最高の旅パになるであろうと事前に決めるスタイル。物語を進めながら(そろそろアイツが出てくる場所になるな)とか目処がつく感じですね。これ、共感(わか)ってくれるひといますか? 

小学生のサファイアで遊んでた頃に、出現率の低いポケモンの情報が得られなくて、後で存在を知り(もっと早く出会ってたら旅パに入れてたのに~)みたいな後悔をよくしてました。もうお分かりですね、そうです、ナマケロです。ケッキング超カッコいいじゃ~ん。トウカのもりに出るって知ってたら頑張って探してたのに~。グラエナもそんなイケメンになるって知ってたら最初からパーティーに入れてたのに~。たしかアクア団(マグマ団)のボスが先頭バッターとして使うまでは誰も使わないんじゃなかったかな。あく単タイプでイケメンで威嚇もできるってモテ要素しかありませんよね。

こういう「存在を知ってたら旅パに入れてたのに」的な後悔をするのが嫌で、前もって図鑑を見ながら気に入りそうなポケモンに唾をつけておく人間になったのです。「いやいや、後でゲーム内の図鑑で生息地を見て捕まえてからレベル上げて、レギュラーメンバーに入れればいいのでは? みんなそうしてるよ」って思われるかもしれませんが、それはなんか違うんですよね。可能な限り最初の出会いから捕まえたい。出来るだけ長く一緒に旅をしたい。普通にステージを順番に攻略して行き、好きなポケモンを出会える順に手持ちにして行きたい。この気持ち分かってもらえますでしょうか……たぶんこれ自体に共感してくれる人は多いと思うんですよね。やっぱ一緒にジムを攻略したり悪の組織を倒したり、冒険の中のドラマに一緒にいて欲しいじゃないですか。僕はこれがクソデカ感情となり「旅を楽しむなら好きなメンバーじゃないと嫌だ→出現率が低すぎて会えなかったりそのバージョンに出ないポケモンもいるのは困る→好きな子と遊ぶために前もって出現情報を調べておこう」的な突っ走り方をして、これから遊ぶゲームの攻略サイトの図鑑や内定情報のリークを見るようになってしまったわけです。ポケモンではなくバケモンになってしまったわけです。

「でも、それだと初見の新ポケモンを発見してナンダコイツハ!?って未知のポケモンを見つけるワクワク感を楽しむことができないのでは?」って思われるかもしれませんが、それはそうです。僕はそれを遥かに上回るくらいに「お気に入りのポケモンを旅パに入れ逃してシナリオを進めること」への抵抗があるわけです。天秤にかけた結果、こっちのほうが僕は楽しめると判断したのです。これ、共感してくれる人いるのかなぁ。世間では新ポケモンのネタバレ拒絶派が圧倒的多数な気がしますよね。

ちなみに、攻略サイトを事前にチラ見するとはいえ、ポケモン図鑑のページだけを見るので基本的にシナリオのネタバレは踏みません。僕はポケモンのストーリーガチ好き勢でもあるので、シナリオのネタバレは見ないようにめっちゃ気をつけてます。今のところポケモン図鑑を見るだけなら大丈夫でした、僕の場合は。とはいえ何をネタバレとするかの線引きは人によって違うので注意が必要です。念のためなのですが、もしも、僕のこの上記のやり方で初見のポケモン作品を遊んでみようと思った方は一応気をつけてくださいね、いないとは思いますが……。

本当にポケモンのストーリーはガチで好きなのです。そのせいで自分の旅パにやたらうるさく拘るようになってしまった側面もあるかもしれないです。ポケモンのシナリオって実はかなりめちゃくちゃ半端なく面白いですよね。9作品(世代)もありますし。悪の組織とかポケモンリーグとかジムリーダーとかにも魅力的な要素がたくさん詰まってるので、もしかしたらいつか「ポケモンのシナリオはいいぞ」って感じのオタク語りを記事にして投稿するかもしれません。たぶん、かもしれない、0%とはいってない、先延ばしやるやる詐欺人間なので、ね、やったりやらなかったりするかもしれない。

不思議なもので、こんなに熱弁しといてアレですが、実はポケモンの情報を事前に得てから本編を遊んでみても、結局最後のパーティーは最初に決めた6匹とは違うメンバーになったりしちゃうんですよね。理想の旅パにいれる予定ではなかったけど、なんか知らんけど気に入ってしまいレギュラー入りを果たすダークホースが必ずいるんです。ポケモンは単純には行かないですね。不思議な愛着が湧いたりね。思ってもなかったドラマが生まれたりしてしまう。ポケモン最高だぜ。

 

そういえば手持ちといえば、最初に選んだ御三家……どうしてますか?

これもたぶん共感されない話なんですけども、私コヒボは基本的に途中でパーティーから外します。薄情者に思われそうですよね。詳しくいうと、例えば最初に水タイプの御三家を選んだなら、途中で俺の理想の旅パ候補と事前に目星をつけている水タイプのポケモンを入手次第、交代することになります。それはその御三家が好みのポケモンじゃなかったから、ではありません。

これは上手に言語化できていない、凄く伝えにくい感情なのですが、僕はゲームでごっこ遊びがしたい人間なんですね。例えばポケモンSVのシナリオを遊ぶとして、僕はその主人公になりきって冒険がしたいわけです。僕はパルデア地方の一般人なわけです。で、博士的な人に、今作では校長先生に、御三家の内の一匹を貰う流れですね。でもね、こいつらって結構特殊なポケモンじゃないですか。基本的に野生はいないし、野良トレーナーは普通使わないし。あの世界では認知されて受け入れられてるけど、やっぱり数の少なさ的に希少な感じしちゃうじゃないですか。面倒な人間の僕はなんかそこに違和感を覚えてしまいまして。僕は超越した存在に選ばれたわけでもなく、勇者の血筋に生まれたわけでもない。基本的にポケモンの主人公はいつも「ポケモンに好かれやすくバトルのセンスがあってコネに恵まれてる一般人」じゃないですか。博士的な人に目をつけて貰ったという強運やコネで御三家を手に入れてるところあるじゃないですか。他のみんな(NPC)と違うじゃないですか。ジムリーダーだってチャンピオンだって基本的に使わないじゃないですか。なんか、そこだけが微妙に納得できてなくて。出来るだけ早めに御三家ポケモンを手持ちから外してしまうんです。そうしないと自分が特別すぎる存在に思えてしまうんです。いや主人公は特別な存在ではあるけれど、一般からかけ離れた仲間外れな異質な存在になってしまう気がしてしまうんです。オーバーテクノロジーな気がしてしまうんです。ごっこ遊びがしたい僕は、今作ではパルデア人ごっこがしたい僕は、「待ってくれ! 僕も他のモブとかNPCと同じ感じの手持ちにされてくれ! そうじゃないとこの世界に溶け込めない気がする! 浮いてる気がするんだっ!」とおぞましい悲鳴をあげてしまうのです。周囲から浮くことを気にするなんてお前はゲームの中でも陰キャなのかって? そうだ。

僕が言いたいこと、意味分かります? なんかその世界の住人として不自然すぎる要素を持ってしまいそうで怖いんですよね。ゲームの主人公とは他の人とは違う異質な何かを持つものではありますが、ちょっとコヒボ的なキャパを超えてしまうというか。なんか普通にNPCとして他のプレイヤーのゲーム画面に登場しても変じゃない手持ちにしたいんですよね。これはポケモンに限らず他のゲームでも似たようなことを感じてしまうんです。マジで上手く言語化できないけれど、僕にとっては切実なクソデカ感情なのです。分かってもらえるでしょうか。誰か共感してくれる人がいたら人間の言葉に翻訳してもらえませんか。いえ、やっぱりいいです。「もしかしてコヒボの言いたいことってこういうことじゃない?」と優しく言われても、天邪鬼な僕は「うるせえ! てめえが俺を理解した気になるんじゃねえ!」と逆ギレしてしまいそうです。このような小難しいことをウダウダ考える人間がいるということを知ってもらえるだけで今は充分です。僕のような矮小な生物の鳴き声を知っていてください。ここに生息しています。あなたの心のポケモン図鑑に僕を登録してください。コヒボ オタクポケモン ノーマルタイプ わざ「いちゃもん ぎゃくばり ひきこもる さきのばし」 特性はどうしましょうか。そうだ、びびり で。

 

まとめると「俺はポケモンを買う前に攻略サイトポケモン図鑑のページだけ見てお気に入りの子を物色するぜ→好きな子が出る方のバージョンを買うぜ→目星をつけた子達で旅パ(仮)を作ってそいつらを迎えに行く冒険をするぜ」ってことですね。なんでこれだけのことを説明するのにこんなに長くなってしまうのだろうか。

最初はポケモンSVが如何に神ゲーかを熱弁する記事の予定だったんですよ。おっかしーなー。

ポケモンSV面白かったですね。

 

最後まで読んで頂きありがとうございました。

おつかれさまでスター!

 

 

ホゲータなら簡単に描けるはずでした



 

 

コヒボの「ドライブワイパーもいいぞ」的なやつ

 

 

 

ドライブワイパーも強いのでは?

ちょっと前にジムワイパーでS+50になりましたので、次はドライブワイパー生活をハイパーエンジョイしてたらやっとこさ熟練度5になりました。今の僕のネームプレートは愛しのホタルちゃん(可愛い)がワイパー2種の熟練度5のバッジに挟まれている最高の仕上がりになりました。これにはホタルちゃんもニッコリ。両手に花とはこのことですね。

最近はプレイヤーのブキの研究も進みまして、巷ではジムワイパー君は『難しいけれど使いこなせれば強い』という高めの評価をされているようです(たぶん)。嬉しいですね。ドライブワイパー君はずっとバンカラマッチで全然見ねえな~なんて思ってましたが、最近のアプデでウルトラハンコが強化されたからかチラホラと見る機会が増えてきましたね。かなり楽しくて実は強いブキだと思うので使用者が増えて、僕みたいにワイパーの魅力に取り憑かれる人が増えたらいいなぁと思います。一緒に呪われましょう。

ドライブワイパーって何気に強くないですか? 以前の前夜祭で11時間触ったときの投稿とほとんど同じ感想ではありますが、あれからさらなる魅力にも気づけました。ジムワイパーと同様にワイパーの強みである「乱数ナシ」「ジャンプしても乱数ナシでチャージ時間も変化ナシ」「威力減衰ナシ」「近距離縦斬り確定1発」「段差下からの攻撃が通せる」「足元確定塗り」などはそのままに、軽量武器なのでイカ速と人速が早いし、攻撃の隙がほとんどないので取り回しが抜群に良いし、トーピードは強サブだしお供にして一緒に戦えるメインとの相性の良さも素晴らしいし、射程も横振りはスシよりも長いし、縦振りはプライムよりも長いし、縦振りのチャージ時間はほとんどないようなものだし、ハンコは練度さえ上げればキル狙いやすいし……やっぱ強くねえですか??

さらに、ギアパワーなしでは、実はドライブ君の横振りは射撃中の人速が全ブキで1位なんですね。歩き撃ちが最速なんですよ。引き撃ちやレレレ撃ちで弾を避けながらぺちぺちと横振りで相手を倒せるのです。強くねえですか? ワイパーは人速ギアが攻撃中に乗らないので実際のところは人速を積んだザップやスピナーには負けますが、積まれない限りは他の選手を抜いて1位の脚力をしているわけです。スピードが! 脚力の徳が高すぎる! 前世に国でも救ったんか! 

ワイパーの弱みとして曲射が全く出来ないので段差下の敵を倒せないところとクリアリングが難しいところがありますが、ドライブ君はここをトーピードでケアできるから偉いと思うんですよね。ゲームスピードが早い。普通に戦っているときもお供として常にお空に飛ばしてヘイトを買ってもらいながら縦振りや横振りを敵に当てていくのが強いです。上手に投げれば毎回撃ち落とされるわけでもないので、何気に塗りにも少しだけ貢献してくれるし本当に優秀な相棒だと思います。

ドライブ君はジム君と違って縦振りも弾速が早いので使いやすいというのも魅力ですね。エイムさえ合えばちゃんと当たってくれる安心感があります。ジムワイパーの縦振りは弾速とチャージが遅い関係で偏差撃ちや読みが必要ですが、ドライブワイパーは素直な性能をしているのですっごい使いやすいです。隙もなくてチャージも早くて足も早くてトピとの相性も抜群と、本当に強くて最高のブキだと思います。ジム君は久々に持つとチャージ時間の長さや縦振りの弾速の遅さに慣れるまで時間が掛かりますが、ドライブ君は癖がなくあっという間に手に馴染みます。快適すぎて星〇リゾートを手に持ってるのかと思ってしまいますね(超絶分かりやすい例え)。

前夜祭ではトピを転がして60ダメ入れて縦振りで60ダメ入れるコンボとか考えてましたが、インク効率とか考えると優先度が低いかもしれなかったです。やってみると普通に縦振りからの横振り2回とかのほうが使いやすいんですよね。最初はこうしたら強いかな? と思っていたものが実戦を繰り返して沢山の経験値を積むと違って見えてくるみたいな……まだ発売して2ヶ月ですし単純なプレイの積み重ねや試行錯誤から新しい発見が生まれるのはとても楽しいですね。考えや意見がコロコロ変わるのは良いことです。3歩進んで2.9歩下がったりしながらコツコツ進歩していきたいですね。もしかしたら来月には「トーピードは転がしたらつえええ!」とかハシャいでるかもしれません。僕はまだまだドライブワイパーもジムワイパーも研究不足、練度不足、実力不足なので、ね。これからも練習あるのみ。長い付き合いになりそうです。ビバ・ワイパー……!

 

 

僕が勝手に思ってるだけなんですけども、ワイパーに強化は来ない気がします

「ワイパーは弱いからアプデで強化が来たら使うつもり」「SPが弱いから亜種が来たら使う予定」という意見をたくさんTwitterや動画のコメントなどで見ましたが、僕は正直そこまでブキ性能が足りてないとは思えません。上述したとおり乱数がないとか威力減衰がないとかその辺の攻撃性能の高さ&強サブをもらっていることから少しの強化で壊れ性能になってしまう気がするんですよね。

当たり判定の強化は苛烈(エグ)いことになるというのはスプラ2で散々な結果になっていたのでなさそうです。ダメージを上げるのは1とかならワンチャンありそうですが5あげると確定数が変わるのでなさそう。ドライブ君の横振りの塗りが少し太くなるくらいが唯一ありえそう。正直ジムワイパーは使ってて普通に少し壊れてる気がしないでもないので、インク効率か対物性能の弱体化がありえそうで怖いって感じてます。

最近は公式もどうやらブキの調整にはかなり慎重になっているようですし、やっぱりアプデでワイパーのアッパー調整は来ないんじゃないかなぁ……。他のSPのワイパーが追加されたとしても、今のトーピードクイボよりも欲しいサブがない気がするんだよなぁ……。SPも慣れれば全然問題ない範疇ですし、亜種が追加されても今の無印ワイパーたちがなんだかんだ強そうだと思ってます(現時点では)。

ちなみに僕は前夜祭の日にもう既にドライブワイパーの弱体化を怖れてました。流石に気が早すぎたかもしれませんな。いや、でも、それくらい強い気がするんですよね。僕の気のせいではないと思いたい。全てのインクはワイパーに通ず。

僕が不細工なドヤ顔でぐちゃぐちゃ語っているのは個人がバンカラマッチをやっていて受け取った感想でしかなくて、上手い人たちの大会や対抗戦環境のことは知りませんし、初心者層では全然違う評価を持たれているでしょうから、実際のところはどうなるか分かりません。強化されるかもしれないし弱体化されるかもしれない。でも『来るかどうか分からないアッパー調整に期待して今は使わないでおく』なんて時間がもったいないので、もしそういう人がいたら変に怖がらないでじゃんじゃか触っていって欲しいですね。今の時点でもドライブ君もジム君も十分に戦える性能はしていると思いますし。最初は使いにくいと思っても根気強く使ってたらいろいろ強いところが見えてくるかもしれません。君も仮面ワイパードライブになろう!

 

 

最後まで読んで頂きありがとうございました!

 

 

 

サーモンランむずくてたのしい



 

コヒボの「ジムワイパーはいいぞ」って話

 

 

まだ発売して1ヶ月しか経ってないってマジ?

もう半年は遊んでる気分です。皆さまはスプラ3を楽しんでいますでしょうか。僕はワイパーが楽しすぎてスプライフを最高にエンジョイしています。スプラ1ぶりにゲームに激ハマってるかもしれません。今のところ神ゲーです。先月のフェスで手に入れたスーパーサザエと、フェスT無限クリーニング生活で量産したギアのカケラを使って、今の段階でのワイパー2種の理想ギアも作ることができました。すぐに新しい調整を思いついてまた作りたくなっちゃいますけどね。いや~ギア考察の沼は深くて面白い。もうサザエが5個くらいしか残ってないので早く次のフェスをやりたいとウズウズしています。ギアのレア度を上げたいからお金も欲しいですよね。やりたいこと多過ぎます(幸)

 

 

ジムワイパーが来ました

前夜祭ではドライブワイパーしか使えませんでしたが、製品版になりジムワイパーをようやく握れるようになりました。めっちゃ楽しくてめっちゃ強い最高のブキですね。この記事を投稿している時点で115万ポイント塗りました。まだ全然使いこなせてはいません。奥が深すぎます。強いけど難しいブキって感じで上手になるまで道のりは長そうです。

性能としてはドライブ君と同様に威力減衰も乱数もない高い攻撃性能が特徴的です。メインが縦振り(溜め振りの飛ばしたインク)70ダメ、横振り(溜めなし振りの飛ばしたインク)35ダメ、縦斬り(密接距離での溜め振り)140ダメ、横斬り(密接距離での溜めなし振り)55ダメ、刀身(飛ばしたインクがあたらないブキの振りのみ)20ダメ。これに加えてサブのクイボ直撃60ダメ近爆風35ダメ遠爆風25ダメ。SPのショクワンダーの直撃60ダメ近爆風35ダメ爆風25ダメ。うまい具合にダメージが噛み合ってて確殺ダメージを複数の組み合わせから選べる選択肢の多さが独特の魅力ですね。

例えば、近接戦闘では縦斬りor横斬り2回orクイボ+横斬り、中距離では縦振り+横振りor縦振り+クイボor横振り3回、遠距離では縦振り2回or縦振り+サブ性能クイボ……といった感じで全ての射程の敵を倒すことが出来てしまうのです! はあ~? 強すぎでは~? その時々の状況に応じて、ローラーのように潜伏や段差下から1確の縦斬りを決めて倒したり、中射程のシューターには相手の射程外から横振りを引き撃ちしたりしながら3回当てて倒したり、縦振りの最大射程+サブ性能クイボで敵の長射程を倒したり、なんでも出来ちまうのです。これでジャンプ撃ちしてもブレないし威力減衰ナシってマジ? この全射程で戦える対応力の高さはやみつきになります。対面に応じてコンボの組み合わせを選んで戦うのが凄く楽しいです。

 

 

長所がありすぎて偉大(パネ)ェ

縦振りの塗りは極太ですし、横振りも塗れないことはないので、塗りが弱いブキではないというのも良いですね。さらに縦振りも横振りも100%足元塗りが発生します。確定で足元に塗りが出来るの強くないですか。さらにさらにジムワイパーはやたらと対物性能が高いのです。対物を積まないでナイスダマは縦振りなら3回、縦斬りなら2回で破壊できます。強すぎではないですか。さらにさらにさらにこのブキはスーパージャンプして空中で溜めて着地しながら縦振りを行えるのです。ローラーの縦振り着地みたいなものですね。ジム君の沼ジャンを狩ろうとする敵を近距離縦斬りで倒すことが出来たり出来なかったりします。危なっかしい選択肢ではありますがヤグラ上に飛ぶ場合にはかなり成功率が高くなり、この沼ジャン縦斬りでヤグラ上の敵を一掃して逆転みたいなことも実際にあります。おまけにスティックを前に倒しておけば沼ジャン踏み込み縦振りになるのでマニューバの着地スライドみたいなことも出来たり出来なかったりします。成功率はそこまで高くないですけどね。でも出来ることが多いのは強みです。

一見、縦振りが強そうに見えるかもしれませんが、実は横振りもめちゃくちゃ優秀です。35ダメで、弾ブレがなくて、射程が長くて、縦振りよりも弾速が速くて、横に広い弾を飛ばすので当たり判定も大きいっぽいんですよね(※っぽいというのは現時点では横振りの弾は横一直線ではなくかなり独特な形で飛び、当たり判定に変な性質を持っているのでまだ仕様かバグか分からないところがあるから断言しにくいのです。今後何かしら調整が入る可能性もあります)。照準の位置が縦振りと違ったり癖はありますが、慣れさえすれば横振りはかなり使いやすいです。縦振りよりも弾速も早くて、縦振り→横振りの縦横コンボがとても強い。足元が絶対に塗れるので横振り→イカ移動→横振り→イカ移動→横振りと相手の攻撃を避けながら1発ずつ当てていくのも強い。最高すぎませんかこのブキ。

欠点は曲射が全く出来ないことと、キル速が遅いことくらいではないでしょうか。ダメージ判定を残してインクが落ちることがないので、どうやらブキの性質上曲射は物理的に無理そうです。キル速に関しても特別遅いわけではなさそうですが、どうしても挙動の前後隙や縦振りの弾速の遅さがありますからね。ゴリ押しではいつか限界が来そうです。僕は愚かでいつも正面からチンパン脳筋ツッコミして分からされているので、これから上手な対面の仕掛け方を覚えていかないとダメですね。

 

 

ジムワイパー君はキルも塗りも潜伏キルも長射程攻撃もカバーもなんでも出来る万能ブキといっても過言ではない気がします。

しかし、もしかしたら、どの性能にも尖りきっていない器用貧乏なブキとも言えるかもしれないです。ワイパーは2種とも人によって評価が「強い」「弱い」で極端に分かれるみたいなんですね。これから環境が固まっていくとまたプレイヤーの評価も変わるかもしれません。そのうちワイパー民が増えたら嬉しいですね。個人的には僕はどっちも強くて楽しいブキだと思ってます。まだまだ研究も練習も成果も全然足りていない未熟者なので、ブキの強さを評価できる立場ではありませんけども。他の最低でも2億人はいるであろう世のワイパー使いたちも日々技術を磨いているはずです。僕ももっと上手になって追いつきたいね。とりあえず今はたくさんバンカラマッチに潜って練習あるのみです。正義の味方ワイパーマンに俺はなるぅぅ!

 

 

 

ここまで読んでいただきありがとうございました!

 

 

パル子ちゃんお気に入りです。ホタルちゃんの次に可愛い